曲面建模是一种用于创建和表示具有高曲率控制的复杂形状的方法。通常,在使用实体建模难以创建特定特征时,能够正常的使用曲面作为替代方法。它在离心泵、有机形状、车身面板、船体等应用中尤其有用,出于美学原因,曲线之间的连续性很重要。 NURBS(非均匀有理 B 样条)曲线被大多数CAD 软件普遍的使用。 SOLIDWORKS 曲面使用参数化的曲线网格(UV 曲线)。面曲线选项可用于从曲面捕获曲线。
大多数工程师更喜欢实体建模,因为边界条件的定义更容易。但是涡轮叶片、翼型轮廓等应用需要表面建模。
在实体建模中,我们大家可以创建具有规则形状的厚实体。例如,我们大家可以单独创建一个带有正方形草图的立方体。它产生具有单个实体的六个面。在表面,我们大家可以创建一个单独的面,每个面都充当一个表面体,在创建所有实体后,我们大家可以将它们编织成完美的固体。表面体没有厚度(可忽略不计)。在设计和成本计算中,模型的质量属性起着及其重要的作用。为此,在创建曲面实体后,我们大家都希望将它们转换为实体。中提供的一些工具用于将表面转换为固体的是加厚表面,编织表面。
当 .stl 导入到 SOLIDWORKS 中时,它将作为细分或网格数据导入。在 SOLIDWORKS 2018 之前,我们没办法从图形主体制作曲面。2018年引入了“网格表面”工具,用于从 *.stl、*.obj、*.off、*.ply、*.ply2 或 *.3MF 文件创建表面。该工具已用于逆向工程。
导入的文件,例如钣金对于非标准折弯,能够正常的使用偏移曲面转换为曲面,然后我们大家可以使用曲面展平工具找到展平长度。变形图可用于查看展平时发生的拉伸浓度。
用于将表面转换为实体,我们大家可以给出厚度和方向的数量。同样,加厚切割选项也可用于切割带有曲面体的实体。